Mascottes officielles

Je m'appelle NIK!
 
Je m'appelle ATO!
 
Je m’appelle KAZ!
Je suis brillant et j'ai toujours soif de connaissances. J'ai très envie de gagner en marquant un but dès le début du match. Vitesse et agressivité sont mes deux points forts, alors que, être très rêveur est mon point faible.   Je suis le leader des mascottes et leur maître spirituel. Je suis intéressant et j'ai beaucoup de talent. J'ai aussi beaucoup d’expérience. C'est vrai que je suis parfois cabotin, mais je suis la plus populaire et la plus respecté des mascottes. Bien que je sois d'une bonne famille, j'ai réussi par moi-même.   J'ai beaucoup de rêves, et je me sens concerné par ce qui se passe dans le monde. Même si je suis un rêveur, j'ai plein d'égards envers autrui. Maintenant, je rêve de marquer un but de la tête à l'occasion de la Coupe du monde de la FIFA, Corée/Japon 2002TM.
Motivation
  La Coupe du monde de la FIFA, Corée/Japon 2002TM, organisée par la Corée et le Japon est une nouvelle phase motivante pour le football. C'est la première Coupe du monde de la FIFATM du millénaire, celle qui aura lieu en Asie, mais aussi celle organisée par deux pays d'accueil. Ce qui suffit à motivante le monde entier.
   
Nouvelle approche
  Pour un tournoi si important et motivant, on avait besoin d'une nouvelle approche pour créer des mascottes. L'Asie est le berceau  des mythes et des histoires les plus passionnants et mystérieux où prospèrent la fantaisie et l'imagination. C'est aussi en Asie que les personnages des dessins animés ont été créés et développés.
   
Joie
  Ainsi, nous avons créé une histoire intéressante pour que tous les spectateurs puissent partager la joie et l'intérêt des matches dès la cérémonie d'ouverture. En employant les techniques de pointe de l’animation en 3D nous verrons des personnages merveilleux qui apparaîtront à tous les matches.

L'histoire concerne des petites créatures qui personnifient le bonheur que nous ressentons quand nous regardons des matches de football. En fait, le football est leur jeu sportif favori car c'est durant les matches qu'ils peuvent créer l'ambiance la plus intense.
Ils vivent en plein ciel, dans un palais appelé Atmozone, où ils jouent un football qui leur est propre, Atmoball et où ils apprennent à créer l'ambiance la plus délirante.

La créature la plus populaire et la plus respectée s'appelle 'ATO'. Il est le chef de l'académie. 'ATO' est le fils du Grand Electro, roi des Atmozone. Un jour le père d 'ATO' lui donne la plus importante des missions :aller  créer l’ambiance spéciale indispensable pour la Coupe du monde de la FIFA, 2002TM. 'ATO' part avec seulement ses meilleurs élèves.

Deux petites créatures espiègles, 'NIK' et 'KAZ' n'ont pas été choisies. Amèremement déçus, ils prennent la décision de s'évader de l'Atmozone et de suivre 'ATO' vers la Coupe du monde de la FIFA 2002TM. Très vite, ils les perdent de vue....

Notre histoire décrit leurs aventures sur la route de la finale de la Coupe du monde de la FIFA. Cette histoire amusante et rocambolesque devrait plaire à tous ceux qui aiment le football.

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