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Maskottchen
Ich bin schlau und immer scharf darauf etwas neues zu
lernen. Ich will als überwältigender Sieger mit vielen Toren ab dem ersten
Spiel der Endrunde aus dem Weltmeisterschaftsturnier hervorgehen. Meine Stärken
sind Agressivität und Schnelligkeit, meine Schwäche ist es zu sehr über Dinge
nachzudenken. |
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Ich bin der Leiter der Maskottchenschule Schule. Als ihr Leiter
und geistiger Mentor bin ich interessant, vielseitig und sehr erfahren. Es
stimmt, daß ich manchmal etwas angebe, aber ich bin das populärste und am
meisten verehrte Maskottchen. Ich komme aus gutem Hause, aber in Wirklichkeit
habe ich meinen Erfolg nur mir zu verdanken. |
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Ich habe viele Träume und sorge mich um viele Dinge dieser
Welt. Obwohl ich von meiner Natur her ein Träumer bin, bin ich sehr
rücksichtsvoll. Im Moment träume ich davon, den Ball per Kopfstoß in das
Tornetz meiner Gegner in den 2002 FIFA Weltmeisterschaft Spielen zu befördern.
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| Was ist besonders an der WM 2002? |
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Die 2002 FIFA Weltmeisterschaft, veranstaltet in Korea und Japan,
ist ein neuer, spannender Schritt für den Fußball.
Es ist der erste FIFA Weltmeisterschaft im neuen Jahrtausend, die
erste in Asien ausgetragene und die erste, die von zwei Gastländern
veranstaltet wird. Sie wird die Welt im Geiste die gemeinsamen
Spannung vereinen. |
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| Warum wir einen neuen Denkansatz brauchten |
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Für solch ein spannendes und bewegendes Turnier mußte
ein neuer Denkansatz zum Thema " Maskottchen gefunden
werden. In Asien sind einige der bezauberndsten und aufregendsten
Mythen und Märchen zuhause, in Asien blühen die Fantasie
und die Vorstellung. Asien ist ebenfalls ein Zentrum neuester Entwicklungen
auf dem Gebiet des Zeichentrickfilms. |
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| Warum ist es so interessant? |
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Dementsprechend haben wir eine Geschichte geschaffen die den
Spaß des Turniers vermittelt und das Interesse und die Spannung schon ab dem
ersten Spiel hochtreibt. Mit Hilfe neuester Techniken auf dem Gebiet der 3-D
Animation wurden wundervolle Figuren geschaffen, die das Turnier weltweit
bekannt machen werden.
Unsere Geschichte handelt von kleinen Kreaturen die all unsere großartigen
Gefühle erzeugen, vor allem während eines Fußballspiels.
Fußballspiele sind ihre Spezialität, da sie vor allem bei
Fußballspielen eine großartige Atmosphäre schaffen
können. Sie leben hoch über den Wolken, an einem Ort namens
"Atmozone", an dem sie ihrer eigenen Version von Fußball
nachgehen, nämlich "Atmoball". Hier studieren
sie und lernen, eine großartige Atmosphäre zu schaffen.
Die populärste und am meisten verehrte Kreatur ist ATO, der
Leiter der Schule. ATO ist der Sohn des großen ELECTRO, des Königs von
Atmozone. Eines Tages gibt ELECTRO seinem Sohn ATO einen herausfordernden
Auftrag: auf der Erde die spezielle Atmosphäre für das FIFA Weltmeisterschaft 2002 zu
schaffen. ATO nimmt nur seine besten Studenten mit auf die Reise.
Zwei schelmische, kleine Kreaturen, NIK und KAZ, werden
nicht ausgewählt. Schwer enttäuscht entschließen sich die beiden aus der
Atmozone zu entwischen und ATO zum FIFA Weltmeisterschaft zu folgen. Doch schnell
werden die beiden getrennt...
Unsere Geschichte folgt ihren Abenteuren zum FIFA Weltmeisterschaft
Endspiel zu gelangen, eine Reise auf der sie natürlich viele chaotische
Verwicklungen verursachen. Diese lustige und spannende Fantasiegeschichte wird
Fußballenthusiasten jeden Alters
begeistern.
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